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Damage Calculator

傷害計算機

對戰
範圍招命中目標
天氣
場地

攻擊方

現在 HP
/ 0
狀態

防守方

現在 HP
/ 0
狀態
(禍不單行 ×2)
屏障

攻擊方

名稱性格能力值能力點數剩餘 66/66能力變化(倍率)HP–0–攻擊0(×1.00)防禦0(×1.00)特攻0(×1.00)特防0(×1.00)速度0(×1.00)

防守方

名稱性格能力值能力點數剩餘 66/66能力變化(倍率)HP–0–攻擊0(×1.00)防禦0(×1.00)特攻0(×1.00)特防0(×1.00)速度0(×1.00)

傷害公式

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傷害 = ⌊基礎傷害 × 修正值⌋ × 隨機(0.85~1.0)

基礎傷害 = ⌊22 × 威力 × 攻擊防禦 × 50+ 2 ⌋

修正值 = STAB × 屬性相剋 × 天氣 × 場地 × 擊中要害 × 灼傷 × 道具 × 特性 × 範圍 × 友情防守 × 屏障 × 幫助 × 樹果

天氣×1無天氣
場地×1無場地
擊中要害×1未會心
灼傷×1無灼傷
道具×1未持有
特性×1無傷害相關特性
範圍×0.75雙打範圍招命中 ≥2 目標 ×0.75(單體招不適用)
屏障×1無屏障
友情防守×1無友情防守
幫助×1無幫助
樹果×1未持有抗性樹果
招式屬性分類先制威力命中PP類別對象效果傷害%HPKO
沒有可用招式